L’avenir des jeux-vidéos et de la réalité virtuelle

Cycliste avec un casque de réalité augmentée.
Cycliste avec un casque de réalité augmentée.

En 1983, Nintendo présente la Nintendo Entertainment System (NES). Nous étions alors bien loin de la réalité virtuelle. C’était alors une puissance technologique et visuelle. Super Mario Bros était la crème de la crème de la plupart des joueurs. Rarement quelqu’un aurait pu prévoir l’amélioration du contenu des jeux vidéo que nous avons réalisée depuis les débuts. Les plates-formes de jeu actuelles offrent une résolution 4 K, des capacités de réalité virtuelle et une forte IA pour défier même les joueurs les plus grisonnants. Quelles sont donc les perspectives d’avenir du jeu vidéo ?

La réalité virtuelle

cycliste bien partis pour se prendre un mur…

Pour plusieurs sociétés de jeux vidéo et de divertissement, l’introduction de la RV est devenue le nouvel argument de vente. En effet, l’industrie de la réalité virtuelle atteindra 13,7 milliards de dollars d’ici la fin 2022 selon les estimations. C’est donc naturellement que les grands acteurs du jeux-vidéos, tels que Nintendo et Sony, se soient tournés vers cette technologie.

Certaines solutions de RV fonctionnent de pair avec des écouteurs qui plongent les joueurs dans la réalité des jeux vidéo. Bien que les ventes sur le marché n’aient pas été aussi élevées que prévu, la technologie de la RV a quand même permis aux joueurs de faire des percées, malgré le fait que la technologie en soit encore à ses débuts. Et que pouvons-nous attendre de la réalité virtuelle ?

Chaque année, les logiciels et les capacités de la technologie de la RV augmentent. Au-delà des améliorations graphiques, certains experts vidéo affirment que le plus grand potentiel de la RV est l’interaction avec des personnages virtuels ou des PNJ (personnages non joueurs) propulsés par l’IA. Pour les joueurs sérieux, c’est une chance séduisante de se connecter directement avec des personnages classiques de leurs jeux vidéo préférés. Un autre domaine d’avenir pour les entreprises de RV est le jeu de RV de masse en tant qu’arène de RV. Certaines entreprises ont déjà commencé à construire de vastes entrepôts qui permettent aux équipes de joueurs de jouer dans des environnements interactifs et virtuels.

Immersion totale

Ces dernières années, la technologie d’immersion totale est devenue une voie prometteuse pour l’avenir des jeux vidéo. Les discussions dépendent généralement de ce que l’on appelle le retour d’information haptique. Certains ingénieurs travaillent sur un système similaire à une combinaison complète avec des capacités sensorielles plus étendues.

combinaisons de motion capture.

La Réalité Augmentée

La réalité augmentée ( RA) est devenue un mot familier avec l’introduction de Pokemon Go en 2016. Dans ce jeu, les joueurs se battent pour attraper les pokémon qui se cachent autour de nous dans le monde. Ces dernières années, la réalité augmentée a connu des utilisations réalistes en dehors du marché des jeux vidéo. Des entreprises comme le fabricant de meubles IKEA ont travaillé avec des technologies pour aider les clients potentiels. Grâce à cette technologie, chacun peut avoir un aperçu de ce que donnera son futur meuble favori chez lui.

En matière de jouets, la réalité augmentée révèle également de nombreuses promesses. Des béhémoths comme Disney et Hasbro ont commencé à créer leurs propres titres basés sur la technologie. Le masque Iron Man de Hasbro est sa première incursion dans le monde de la réalité augmentée. Plusieurs fabricants de jouets parient sur la réalité augmentée et nous en saurons plus très prochainement.

Si la tendance des jeux sur smartphones continue à monter en flèche, la réalité augmentée ne pourra que croître. Cela signifie qu’au fil des années nous aurons plus de diversité et une meilleure qualité de jeu en AR.

Au-delà des appareils

De nombreux experts estiment que l’essor de la technologie mobile et des jeux sur téléphone portable marque la fin des jeux traditionnels sur console. Même si Sony, Nintendo et Microsoft se taillent la part du lion des recettes de l’industrie des jeux vidéo, les jeux sur mobiles ont rattrapé leur retard. En 2018, Electronic Arts, l’une des plus grandes sociétés de jeux vidéo au monde, a acheté la technologie de streaming en nuage créée par la société de location de jeux GameFly.

Les générations plus anciennes de joueurs ont traditionnellement associé les jeux à une console autonome chez eux, mais pour les jeunes consommateurs, les jeux sont considérés comme étant d’abord destinés aux mobiles. Pour les fabricants, cela présente des avantages et des inconvénients. D’une part, les ventes de consoles et de jeux plus coûteux sont en baisse. Cependant, les jeux « mobile first » et les jeux « cloud » vont générer des revenus continus sous la forme d’achats de jeux et de modèles d’abonnement tels que les « battle-pass ». Il est également possible d’élargir les possibilités sur mobiles. Des entreprises non liées aux jeux-vidéos s’intéressent à ce domaine comme les casinos, qui se font une place de plus en plus importante directement dans nos smartphone. Des entreprises non liées aux jeux-vidéos s’intéressent à ce domaine comme les casinos, qui se font une place de plus en plus importante directement dans nos smartphones.

Les jeux vidéo ont fait beaucoup de chemin depuis les débuts des personnages pixélisés et des combats de boss en basse résolution. Les joueurs font l’expérience du divertissement d’une manière totalement nouvelle, souvent directement dans le rôle des personnages qu’ils idolâtrent. Il reste à voir où la technologie des jeux vidéo se dirige, mais si les tendances actuelles sont un indicateur, nous pourrions être à l’avant-garde d’un tout nouveau monde de divertissement complètement immersif.

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